Pokemon Story/Chapter 3/Subchapter 2: Radio City - Music Hall

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2 ラジオシティ・ミュージックホール

アメリカは広大です。西海岸から東海岸まで、飛行機で6時間もかかります。その広大さは、あるときはスケールメリットになり、またあるときはスケールデメリットになります。NOA社長の荒川は、創業期に業務用ビデオゲーム機を販売していた頃を振り返って、こう話しています。
「『ドンキーコング』のようなヒットが出ると、長く売れるんですよ。全国に広まるまでに、相当時間がかかるんです。日本だと、一気にぱっと広まって、ぱっと終わってしまうでしょう。そういうところは、ずいぶん違いますねえ」
またゲイル・ティルデンは、こう話しています。
「ある商品のプロモーションをしようと思うと、200万ドルや300万ドルでは効果がありません。最低でも400万ドルはかけないと全国規模のプロモーションにはならないわ」
ポケモンのプロモーションも、この広大さをいかにカバーするかということから、戦略が練られました。

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飛行機で6時間 かかる距離
成田空港から6時間フライ 卜するとグアム•サイパンは もとよりハワイの一歩手前ぐ らいまでは来てしまいます。 南へ飛べば、バンコクまで着 いてしまう距離です。ちなみ にアメリカは東海岸と西海岸 で4時間の時差があります。
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2000万ドル
1ドル仮に100円とすると100万ドル(1ミリオ ンダラー)で一億円というこ とになります。
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第3章  アメリカ

WBキッズチャンネル

ニューヨークへの移動日の2月5日は土曜日でした。土曜日は、全米の子どもたちお待ちかねの、『WBキッズチャンネル』が放送される日です。毎週土曜日午前7時から始まるこの番組は、バツトマン、スーパーマンなど、ワーナーブラザーズが持つアニメ資産がたっぷり放送された後、西海岸の午前9時からポケモンが始まります。この放送順が象徴しているのは、まさにアメリカのアニメ界で誰がヒーローかということです。子どもたちの人気の面からいえば、バツトマンやスーパーマンといえども、ポケモンの前座に過ぎません。土曜午前9時という子供たちの朝のゴールデンタイムに登場する真打はポケモンなのです。ポケモンは、99年9月から、毎朝ベルトで再放送が流れていますが、土曜日に新作が1本入るため、特に土曜日の視聴率は高くなつています。
なお、アメリカでは、ポケモンをポケットモンスターとは呼びません。「PoKéMoN」というのがアメリカでの正式な表記です。読み方は、日本と同じポケモンで通用しますが、発音にこだわれば、ポケモンよりは「ポキモン」に近いという意見もあります。また、そのイントネーションは、日本ではポケモンの「ポ」にアクセン卜がありますが、アメリカでは、「モ」にアクセントが置かれているように聞こえま

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土曜日の朝とい一つ時間帯
アメリカの学校は週休2日制が基本です。一般の会社もほぼ同様です。日曜日の午前中は教会へ行く人も多く、テレビ番組も宗教的なものが殆どです。そうなると子供たちの、コールデンタイムは必然と土曜日午前中となります。金曜日の夜を夜更かしして寝ている大人たちを後目に子供たちは子供向け番組を謳歌できるのです。
日本では、まだ土曜日に学校がありますので日曜日の午前中がキッズタイムになりっっあります。ただ、番組自体は幼稚園向けの低年齢向けが多く、本当のキッズタイムになるためには時間がかかると思われます。
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す。そうなった理由について、今回の講演ツアーで川口に同行してきた皆川は、恐らく自分のせいだろうと、次のように話しています。
「初めの頃、NOAから何度もわたしのところに、Pokemonは、日本ではなんて発音するんだっていう問い合せの電話が入ってきたんですよ。そのたびに、『ポケモンや』って答えていたんですが、それが京都弁やていうことに気づかなかったんですよ。京都では、みんな、「ポケ」が弱くて「モ」が強いんですよ。それに気づいたのは、アメリカのアニメを見たら、みんな、京都弁と同じようにポケモンて言うてるんです。何でこいつら、京都弁しゃべってるんやって思ったんですけど、ああそうかあ、て気がついたんですよ」
ワーナーブラザーズのキッズチャンネルは、全米同時間放送のネットワークです。広大なアメリカでは、メジャーとは全米をカバーするものを指しますから、ポケモンはメジャーだということですが、そのポケモンも、スタ—卜時はマイナーテレビ局を一つひとつ集めていかなければなりませんでした。久保は言います。
「NCLと小プロとNOAの間の契約合意後、すぐに活動を始めました。セールスは、1998年1月19日からニューオーリンズで開かれた、NATPEと書いてナツピと呼ばれる映像関係のコンベンションに、アニメを持っていって始めました。アニメの売買が盛んなんですよ。目標は、シンジケーションの放送局一つずつに売っていって、

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NATPE(ナツピ)
アメリカニューオーリンズで一月中旬に開催されてい る映像ビジネス見本市。アメ
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第3章  アメリカ

全米90パーセント以上をカバーしようということでした。広大なエリアですけど、やる以上はそうしないと効果がないんでしょう」
シンジケーションの放送局というのは、ネットワークに入っていない、多くは地方の独立した放送局のことです。久保によれば、「ネットワークはメジャーなのですぐには乗せられませんからね。シンジケーション放送局で人気が出てくると、ネットワークの目にとまることもある」ということです。
ネットワークとは、NBC、ABC、CBSなどのメジャーテレビ局のことです。シンジケーションへのアニメーションの販売は、NOAの方針ですが、NOAはマスターライセンスを与えているフォーキッズエンタ—テインメント(4キッズ)というエージェントを持っています。実際にシンジケーションへのセールスを行ったのがこの4キッズというエージェントで、久保は4キッズの会長兼CEO(最高経営責任者)のアル・カーンとともに、テレビアニメシリーズの企画者としてナッピーを訪れました。
NOAのシンジケーションへのセールスの基本方針は明瞭でした。「アメリカ人にも受け入れられやすいアニメーションを、ゲームの販売のプロモーションに使うことです」と福田は言います。
こうした戦略をとったのは、一つにはアメリカのコマーシャルに関する厳しい規制

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リカでの放送を目指す人たちがフィルム•映像を売買している。もちろんアメリカで製作した番組もここで海外向けに販売している。
日本ではこのような映像ビジネスコンベンションは存在していなく、さ来年3月を目指し開催しようという動きが活発化しつつあります。僕自身、そのコンベンションにはニッポン放送の宮本取締役と共に真剣に取りくんでいます。
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の存在がありました。その点に関する久保の解説はこうです。
「アメリカでは、放送した番組に関連した商品を、その番組の前後に流せないことになっているんですよ。まあ、その他の関連もいろいろあって、商品が先に出てしまうと、アニメの放送をしにくくなるという面もありますね。そういうあらゆる方面についてコントロールがしっかりできたのも、ライセンスが1本化されていたということと、プロジェクトリーダーがゲイル1人で、プロモーションの方針を1本化できたということが挙げられるんじやないでしょうか」
実際の番組販売に当たっては、4キッズはさらにサミットメディアという子会社を使って、シンジケーション放送局への番組販売に当たらせました。サミットメディアのセールスは順調で、間もなくほぼ目標を達成できる見込みになりました。その動きは、放送事故後に派遣されたテレビ東京アメリカ調査チームの報告書にも記載されています。

「番組供給会社のサミット・メディアグループは、できれば今年の9月からシンジケーションの市場でポケモンを放映したいと考えている。これに対し小学館プロダクションは同作品の海外販売について『テレビ東京の一定の見解が固まり、ある程度の決着を見るまではいかなる権利も売らない。交渉中の相手に対してもこの基本方針を遵

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アル・力ーンさん
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本名はAlfred R. Kahn。ひと昔前、「キャベツ人形」なる人形玩具を流行らせたことのある人物。荒川NOA社長とは18年を越えるつき合いをしている。4キッズエン夕ーティメントグループのCEO & CHAIRMAN。グループ内には映像製作をする4キッズプロダクション(社長はノーマン・グロスフェルドさん)、ライセンス業務をするLCー(Leisure
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第3章  アメリカ

守した形で対応する』としている。サミット側も安全性が確認できるまでは放送しない考えで、38話は外すことを決めているという」(『全記録』より引用)

サミットメディアは、最終的に111局のテレビ局のシンジケーションに成功し、全米カバー率は90%にもなりました。そして日本でアニメ放送が再開されてから半年後の98年9月7日、放送が開始されました。そしてここから、世界中のテレビ局がなだれを打ってポケモンのアニメを放送し始めるのです。
まず98年はアジアとオセアニアでした。オセアニアでは、9月28日にオーストラリアとニュージーランドでアメリカ版の放送が始まりました。アジア地域は、ビデオゲーム、出版とカードゲームを除いて、JR企画がマスタ—ライセンスを取得しています。JR企画はそれまでに、アジア各国と交渉を進めていましたが、全米放送開始を待っていたかのように、次々と正式に契約が成立し、放送が始まりました。11月16日の香港を皮切りに、11月23日台湾、11月24日上海、明けて99年1月10日の北京、さらに7月14日の韓国まで、放送開始ラッシュが続きました。いまでは、放送される国と地域数が50を超えて、ドラえもんを抜きました。
アメリカ国内のシンジケーションでの放送は、すぐに視聴率で結果が出ました。さっそくワーナーブラザーズの接触を受け、放送開始から5カ月後の99年2月13日には、

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Concept inc.)、番組販売をするサミットメディアなどがあり、米国任天堂のハウスエージェントにもなっている。4キッズ(for kidsの意味も兼ねている)はアル・力ーンさんのお子さんが4人いることが由来。
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早くも全米ネットワークのキッズワーナーブラザーズ・ネツトワークチャンネルでの放送が実現しました。
「ネットワークのこの反応の速さは、異例よ」とティルデンは語っています。ワーナーブラザーズは、このとき、ポケモンの映画にも強い関心を示し、それが99年11月10日の『ポケモンザファーストムービー』の全米3000館での公開につながっていくのです。
アニメ放送開始後、ゲームソフトも順次リリースされていきました。アメリカでは9月28日、まずゲームボーイ用ソフト『POKéMON』の赤・青バージョンが発売されました。この2バージョンは日本の赤・緑に対応するものですが、その緑をアメリカで青と言い換えた理由について、川口はこう話しています。「アメリカで発売するに当たっては、アメリカに敬意を表して、星条旗の赤と青に変えたのです」
赤・青バージョンの価格はそれぞれ29ドル95セントでした。続いてオーストラリア・ニュージーランドでも10月23日に同じく赤・青のバージョンが発売されました。そして、「1が100になって返ってくる賭け」に荒川は完勝することになるのです。さて、サンフランシスコのホテルで、そのキッズチャンネルを見ているとき、領事

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ポケモンゲームボーイソフトUSAバージョン
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赤バージョン
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青バージョン
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黄バージョン
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第3章  アメリカ

館から連絡が入って、サンフランシスコからニューヨークへの移動は大幅に遅れるこ とになりました。搭乗予定の飛行機がキャンセルになったためです。そのため、ニュ —ヨーク到着は午後10時過ぎになり、宿舎のインターコンチネンタル・ホテルに入っ たときには、午後11時を回っていました。
ニューヨークは真冬でした。1週間前の週末に降った大雪がまだあちこちに残って いました。サンフランシスコの陽気にすっかり油断していた一行は、空港に降りてそ の寒さにぎよっとしました。
その寒い中、空港に出迎え、ホテルまで送り届けてくれたのは、在ニューヨーク日 本総領事館広報文化センター副領事正本謙一でした。正本は、食事をとっていないー 行を気遣って、ホテルにほど近い1軒の炉端焼きの店まで案内して帰っていきました。 2月6日の日曜日、ニューヨークは快晴でした。この日は、在ニューヨーク日本総 領事館主催夕食会まで何も予定が入っていない、一行にとっては貴重な1日でした。 そこでポケモン講演ツアー一行は、午前11時にロビーに集まり、メトロポリタン美術 館に行くことにしました。館内をそぞろ歩いて、美術館を出たのは午後2時。美術館 の西を見ると、セントラルパークは一面の雪景色でした。誰からともなく公園に歩み 入り、公園を抜けて帰ることになりました。思いがけない雪見の途中、一行が足を止

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銀バージョン
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金バージョン
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め、飽きず長く眺めたのは、ソリ遊びに夢中になっている子どもたちの姿でした。公 園の丘で陽光を浴びながら、ソリ遊びに興じる子どもたちを眺めている彼らの目は、 実に優しいものに思われました。
久保はポケモンが出た直後の1996年、ある雑誌のインタビューに答えて、こん な話をしています。
「でも、わたしは正直申し上げて、ゲームなんてそんなに売ってはいけないものとい う気がします。子どもにはいろいろなものを見て、いろいろなものを感じて欲しい……」
それは石原も田尻も同じでした。石原が「閉じていないゲーム」を目指してきたの も、田尻が「交換するかい、と言って、友達と交換し合う」コミュニケーションとゲ ームの融合を目指してきたのも、メディアはなんであれ、いろいろな感じ方を忘れな いで欲しいという思いからでした。そして実際にポケモンを挿したゲームボーイを持 った子どもが原っぱや河原にいても違和感のないゲームを作り上げました。不思議な ことですが、セントラルパークの丘を、白い息を吐きながら、ソリを引いて駆け登る 子どもたちと、ポケモンの世界とは、すぐ隣り合わせになっているような気がしまし た。そうなるとポケモンの世界は、現実世界のパラレルワールドでもあるのでしょう か?

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セントラルパークの冬景色
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Photo by Tsunekazu Ishihara
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午後6時、夕食会。同総領事館広報文化センター所長久枝譲治と正本のもてなしで、 歓談と食事。

NY講演の打ち上げ

翌2月7日月曜日、国連ビルの間近にある日本協会(ジャパン・ソサエティー)で の講演会は、正午からの昼食会の後、午後1時から始まりました。日本協会会員とマ スコミ関係者50人でのランチョン講演会でしたが、講演が始まる頃には立ち見が出ま した。講演は、3人で1時間と、サンフランシスコの半分の時間だったため、3者要 点を述べたところで質疑応答に入りました。
質問「ポケモンは、インタ—ナショナルなキャラクターとして作られたのでしょう か?」
石原「ポケモンが、これだけ世界的な広がりをもっと予測して作られていたり、世界 市場のためにあらかじめ何かを考えていたというようなことは、まったくありません。 ポケモンのゲームは、日本人のためだけに作ったものであり、日本人の遊びであり、 映像であり、ゲームであることで十分だと思っていたのですが、それが意外とみんな、

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NY日本教会(ジャパン•ソサエティー)での講演模様
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国が違っても同じように遊んでくれるので驚いています。そしてそれが、またさらに次の新しい遊びに広がっているので、ますます驚いているというのが、正直な気持ちです」
久保「アニメの映像は一応海外も視野には入っていましたが、ぼくたちが考えていたのはアジアでした。ですから、ニューヨークでこうしてお話しすることになるなんて、思いもよりませんでした。これで、ぼくたちもニューヨー力ーの入りですね?」午後3時、一行を乗せた総領事館のバスは、コロンビア大学キャンパスに雪を踏んで乗り入れました。
キャンパスという言葉の持つ響きは、国が違っても同じです。コロンビア大学に足を踏み入れて、3人は懐かしそうに、空気の匂いをかぐようにあたりを見回しました。一瞬、ノスタルジーに包まれたのかもしれません。それにしても、日本にはこれほどの建築群を揃えたキャンパスはありません。バスを降りて、会場となるユーリスホールまで歩く間、一行は何度も周囲の巨大な建物を見上げて、新しい世界の刺激を楽しんでいるようでした。
講演は、午後4時過ぎに、キャンパス内ユーリスホール301号教室で行われまし

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コロンビア大学で配られたチラシ
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第3章  アメリカ

た。その冒頭で、石原は、その言葉をコロンビア大学での講演のためにとっておいたかのように、一言いました。
「今日のぼくの講演を、体調を崩して来ることができなかった、田尻智君にささげます」
講演者3人は、すでにアメリカで二度の場数を踏んで、話の呼吸、通訳との間合いの取り方、話の回し方と、いずれもサンフランシスコのときより、はるかに余裕があり、口は滑らかさをまし、アドリブも余裕で、その上、気合も入っていました。会場には、総領事館の久枝と正本に加え、河村大使夫妻も講演半ばから姿を見せました。大使といっても、駐米日本大使のことではありません。ニューヨークの総領事館は規模が大きいので、その長は総領事ではなく大使なのです。アメリカには2大も日本大使がいるのだということを、ポケモン一行はこのツアーで初めて知ったのでした。
川口は、この日の講演を、こう切り出しました。
「ゲームは、学術的には、オーディオビジュアルワークと呼ばれておりますように、音響と映像を、表現として実現したものです。ゲームの本質というのは、ゲームの創作者が、そのゲームのプレーヤーに対して、そのゲームを楽しませるために用意した、

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コロンビア大学での講演
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ゲームシステムそのものにありますから、音響や映像というものは、必ずしもゲームの面白さとは関係がないわけです。別の言い方をしますと、ポケモンのモニター画面をごらんになった方ならおわかりになると思いますが、ポケモンの画面の絵を見て、美しいですかとたずねられたら、その答えはノーだと思います……」
久保は、ここでも講演の半分を英語で通しました。そして今回の講演を、日本語で次のように言って締めくくりました。
「ですから、世界中、どこへいっても、子どもは子ども。そして同時に、親は親。それが、ポケモンが世界中で愛されている理由ではないかと思います」これは講演の途中でのことですが、久保は、この日も会場で講演を聴いていたゲイル•ティルデンを、聴衆に紹介しました。ポケモンに、あるいはキャラクタービジネスに関心を持つ学生たちにとっては、日本からはるばるやってきた講演者たちとはまた違った意味で、NOA副社長でポケモンのプロジェクトリーダーのティルデンは、ビジネス界のスタ—的な存在と言ってもいいでしょう。
講演は終わりました。会場となった教室にいたおよそ150人の学生や教職員から拍手を受けて、3人は1階のレセプション会場に案内されました。河村大使主催のレセプションです。それがこうした講演会の恒例になっているのかどうか、総領事館は、

第3章  アメリカ

ちやんと講演ツアーの締めくくりの形を用意してあったのです。NOAも、講演ツアー打ち上げの席を用意していました。会場はロシアンティールームです。そこには、NOAのエージェント4キッズの会長兼CEOのアル•カーン、その子会社の4キッズプロダクション社長のノーマン・グロスフェルドも揃って姿を見せていました。また、小プロの斉藤裕にはメディア事業部国際部課長藤田亮と同プロジェクトコーディネーターのジュディ・ハウランドが合流し、VIZからも堀淵が、ライセンシングディレクターの小林久美を伴って出席していました。NOAの福田は、シャンパンとキャビアで、講演者3人の労をねぎらいました。アメリカの輸入映画のほとんどの記録を塗り替えた映画『ポケモンザファーストムービー』は、日本版の『ミュウツーの逆襲』を大幅にアメリカ向けにローカライズしたものですが、映像についてはアメリカに輸出するにあたって、久保の指揮のもと、小プロとOLMのラインで手を入れました。そのための追加費用は制作費の5分の1にもなりましたが、それが可能になったのも、日本での配収成績がよかったからです。そして音楽について大幅に手直しをしたのが、4キッズプロダクションのノーマン・グロスフェルドでした。グロスフェルドは、オリジナルサウンドトラックに入ってい

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ノーマン•グロスフエルドさん
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Norman Grossfeld
1963年12月15日、ニューヨーク生まれ。ニューヨーク大学卒業後、映像制作をめざす。92年、NBCスポーツでプロデューサー&ディレクター。94年、4キッズエンターテインメント入社。
4キッズプロダクションを起こし、その社長に。96年には、アトランタ五輪のスポーツ中継で、ーOC賞受賞。ポケモンテレビアニメ、映画、音楽、ポケモンライブショー全ての統括監督責任者。
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た音楽の大半を、「アメリカ人向きではない」として、新たに作曲し直しました。グロスフェルドがポケモンを知ったとき、まだ日本語版しかなく、仕方なくグロスフェルドは日本語のままプレイし始めました。しかしポケモンはRPGですからテキストが多く、なかなか前に進めませんでした。
「ところが、そのゲームを9歳の息子に渡したところ、彼は日本語などもちろん知らなかったんだけど、苦労しながらも、クリアしてしまった。そのとき、ポケモンというゲームが、RPGにもかかわらず、国境を越える普遍性を持っているんじやないかと思ったんです」
アル・カーンは、NOA社長荒川と、もう18年の長い付き合いがあります。「1997年の秋に、荒川さんと日本に行ったときポケモンをやることになったが、そのためには、アニメ、映画その他すべての権利を使ってプロモーションをやるべきだと話をした。それを久保さんに伝えて、交渉が始まったんです。任天堂がやるしかないのなら、われわれもやるしかなかったんです」ロシアンティールームの食事会が終わると、福田は、お茶でも飲みませんかと、みんなを誘いました。翌日から始まるニューヨークトイショー2000の準備のために何人かは帰りましたが、講演者一行とVIZの2人は福田と一緒にロツクフェラーセ

[[BOTTOM TEXT, pt 1|
アメリカで成功したこと
アメリカは文字通りアメリカ合衆国です。様々な人種と宗教の泊渦です。ここで成功することは、ある意味世界中で成功する可能性を持つ事をを示唆しています。もちろんアメリカで流行ったことは世界中(特にフランスで)流行る訳ではありません。ただ欧州の市場は受け身の性格が強いため、このバラエティに富んだ国で成功したことは国境を越えて広がっていく可能性を示唆しているのです。東欧を含めたヨーロッパにはアメリカの人口の約1.4倍(アメリカ2.74億人。ヨーロッパ3.76億人)ほどの人間が住んでいます。しかし、玩具に対する支出はアメリカの⅓以下です。最近はユーロ
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[[NOTE: The above bottom text contains a character which I have been unable to identify. It has been printed here as “渦”, but in the original text, the left side of this character is different. See original scan. If you can figure it out, please leave a note.]]

第3章  アメリカ

ンターの65階にあるレインボールームに上がりました。ニューヨークの町が、瞬きながら眼下に横たわっていました。
「去年は福田さん、ジャズクラブでしたよね。トイショーのあと大雨のなか、掘淵さんたちと行きましたよね」
久保が夜景を見下ろしながら言いました。
「来年はもっといい年になってるといいなあって話したんですよね。あの時やろうとしていたことが、みんなほんとになっちやいましたね」ポケモンビジネスの司令塔を離れていた3人ですが、講演も無事打ち上げ、翌日からはまた忙しい日々が待っていました。
この日の講演会の模様は、ニューヨークの日本語週刊誌『ヨミウリ・アメリカ』が2月11日付紙面に「ポケモン成功の秘密〜仕掛人3氏語る」という記事を掲載して報じました。記事を書いたのは、日本協会のランチョン講演会を取材した読売アメリカ社の編集部次長三浦良一でした。

[[BOTTOM TEXT, pt 2|
という統一単価が出てきましたが、現実にはヨーロッパマーケットは一つであるとは言えません。次ぎにあげるような細かな対応が必要になってくるのです。①商品は最低5つ以上複数の言語(英・仏・独・西・伊)に対応。②15以上の国それぞれ個々に対応した流通システム。③宣伝プラン。④文化⑤傾向⑥法律などなどです。
アメリカは広大とは言え、一つの言語、流通、メディア、文化、傾向、法律でオペレーションが可能です。ゆえに実際はアメリカで成功する方が実は簡単だし、手間も少なく利益は大きいのです。ヨーロッパは手間をゆっくりかけて対応することが近道といえるでしょう。
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ポケモン・オンステージ

2月8日火曜日。午前8時から、ホテル1階の食堂で、NOA主宰の朝食会議が開かれました。出席者は、NOAの福田とティルデン、4キッズのカーンとグロスフェルド、任天堂の川口、小プロの藤田とハウランドでした。ポケモンのステージショーの引き合いが3件きているという藤田からの報告の他は、生々しくシリアスな用件が、議題になってゆきました。『ポケモンザファーストムービー』の反省と対策、未承認案件、契約上の問題点などです。朝食会議は、午前9時30分まで続きました。この日は、『ニューヨークタイムズ』紙の記者からインタビューを受けることになっていました。指定の場所に行ってみると、グリニッジビレッジに近いとあるカフェでした。フランス式の大きなボールに入ったカフェオレを両手で飲みながら、女性記者が待っていました。そのカフェを指定した理由を聞いたところ、自分はこの店のカフェオレが好きなのだと答えました。
そこから再びホテルにとって返し、2000年7月に公開予定だったポケモン映画第2弾『ルギア爆誕』のアメリカ版『パワー・オブ・ワン』のプロモーション活動に

[[[IMAGE CAPTION 1|
藤田亮さん
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小プロ国際部課長。実際は課長以上の権限で国際版権マターを切り盛りしている。NOAとの契約も当初から参加している。
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[[[IMAGE CAPTION 3|
ジュディ・ハウランドさん
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[[[IMAGE CAPTION 4|
Judy Howard 米国アラバマ州生まれ。
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第3章  アメリカ

ついての会議が開かれました。その会議が午後1時30分に終わると、次はABC放送内にあるABCニューズ・ドットコムが運営するインタ—ネツト・サイトへの生出演が待っていました。サイトにアクセスしてくる人々と石原たちに、リアルタイムでサイト上で会話をしてもらおうという企画でした。
インターネツト出演が終わると、次はアメリカショービズ界からの大型プレゼンテーションでした。その日の朝、小プロの藤田が報告したライブショーの引き合いの一つです。それはポケモンにとって久保のアニメ化の企画提案に匹敵する大事件でした。オファーしてきたのは、ラジオシティ・エンタ—テインメント(RCE)でした。RCEは、ラジオシティ(RC)・ミュージックホールとマディソンスクエア・ガーデンという世界的に有名な二劇場を運営する、アメリカショービジネス界の巨人です。ブロードウェイの『フットルース』、『ミネリ・オン・ミネリ』、『オズの魔法使い』などの大ヒツトミュージカルから、ティナ・夕—ナー、エルトン・ジョン、ベット・ミドラー、ホイットニー・ヒューストン、ビリー・ジョエルらのコンサートまで手掛けています。また、アメリカ中のファミリーが楽しみにしている、『ラジオシティ・クリスマス特別公演』は、RCミュージツクホールのニューヨークをはじめ、ロサンゼルス、シカゴ、デトロイト、さらにメキシコでも上演されます。他にファミリー向

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モントレー国際大学院卒。同大学院•会議通訳科にて修士号を取得。米国国務省など、フリーランスの通訳として活躍し96年から小学館プロダクションの通訳•翻訳担当者として「ポケットモンスター」等の作品に関わる。
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けとしては、『ラグラッツ』や『セサミストリート』のライブショーも制作・上演しています。ロケッツと呼ばれる女性たちのラインダンスでご存知の方も多いでしょう。つまり、RCEは、ライブの舞台という、ポケモンがまだ経験していない最後のメデイアを持っているのです。
プレゼンテーションが行われたのは、RCミュージツクホールの建物でした。アベニュー・オブ・ジ・アメリカ沿いの50丁目と51丁目、それにロツクフェラー・プラザに挟まれたブロツクの半分以上を占める大きなビルで、アメリカのショービズ界の聖地のひとつといっても過言ではないでしょう。
楽屋口からミュージツクホールの建物に入ると、そこには女性のセキュリティがいて、訪問のアポイントメントを確認してから、全員にゲスト用の入館証を配りました。それを胸に付けているところに、ロバート・レッドフォードに似たハンサムな男が、一行を迎えに降りてきました。彼は指を鳴らして一行の注意をひき、にこやかな表情で歓迎の言葉を述べ、自己紹介しました。それによれば、彼はミュージツクホールを運営するラジオシティ・エンターティメント社の音楽監督を務める副社長の1人ジョエル・ペレスマンでした。ペレスマンは、舞台の大道具を運ぶエレベータ—で一行を4階に上げ、50丁目の通りを見下ろせる細長い会議室に案内すると、楽にしていてください、すぐに準備を整えますといって、姿を消しました。

第3章  アメリカ

会議室は細長い部屋で、中央に部屋の形状に合わせた長大な会議用テーブルがありました。ポケモン一行はコートを脱いで、行儀よく壁側の席につきました。しばらくすると、ラジオシティ側のエンタテインメント部門と音楽部門の幹部スタツフの一団が現れ、窓を背負ってテーブルにつきました。総勢20人以上でした。席についたラジオシティ側のスタッフは、全員が1人ずつ簡単に自己紹介したあと、全員にカラーコピー12ページの資料が配られ、ラジオシティからのプレゼンテーションが始まりました。プレゼンタ—は、副社長の1人口バート・ブランドンで、必要に応じて、それぞれの項目の担当者が補足説明を付け加えました。
プレゼンテーターの内容は、ポケモンのライブステージショーと、その成功を前提としたライブツァーでした。
このRCE側の企画書で強調されているのは、ポケモンのライブショー開発には投資を惜しまないという点と、観客とのインタラクティブなショー構成という点でした。なかでもピカチュウと二ヤースの重要性にRCE側は気付いていて、この2匹のポケモンをアニメトロ二クスとして、アニメーションの世界との整合性を確保しようとしていました。その声もできたらアニメの声優をそのまま使いたいとRCEは提案していましたが、実際に、ピカチュウの声はアニメと同じ大谷育江の声を録音して使用することになりました。

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英語名のアッシュ(サトシ)、ミスティ(カスミ)、ブロック(タケシ)らは舞台俳優が演じます。そして、ピジョットなどポケモンのいくつかは、実際に場内を飛べるようにし、ポケモンたちの変身はスモークの中で行うなど、舞台化のための具体的な工夫も数多く提案されていました。さらに、上演中は劇場内を全部ポケモンの世界に変え、たとえばロビーをポケモンセンターにして、そこでは物販のみならずビデオ上映やオーク教授(オオキド博士)のポケモン講座の開設なども行いたいとありました。
上演開始は2000年9月。その後10月から2001年6月まで、22週もしくは40週にわたって全米横断ツアーを組み、さらに2001年夏以降には、さらにステージを洗練させて、北米からヨーロッパ、アジアにもツアーを拡大させていきたいと、企画書は謳い上げていました。これはオファーではなく、可能性としてRCE側が示した数字ですが、40週の公演を打った場合、総シート数の90%を販売できれば、チケッ卜売り上げが約3700万ドル、ポケモングッズの売り上げは約260万ドルに上るだろうとありました。
プレゼンは、ラジオシティ側の熱意を示すかのように、1時間半にわたって、熱心に行われました。すくなくとも、RCEの企画書は、ポケモン関係者に好意的に受け入れられたはずです。とてもわかりやすく作られていたからです。

第3章  アメリカ

プレゼン終了後、ポケモンの関係者は、ラジオシティ側の案内で、ニューヨークのラジオシティ・ミュージック・ホールの暗いステージに、足を踏み入れました。少し遅れて客席に照明が入りました。想像を超える広大な空間が、一行の前に広がりました。1500を超えるシートが、ステージのかぶりつきから4階席まで駆け上がっています。久保は、静まりかえった客席の背後に、ホールを揺るがすような拍手の渦や、笑い声やどよめきが聞こえるような気がしました。
「これが、世界一の劇場、ラジオシティ・ミュージツクホールです」背後から、このホールおよびラディソンスクエア・ガーデンを運営するラジオシテイ・エンタテインメント副社長のマイケル・フユアーが呼びかけました。アメリカというより世界最大規模の興行館を運営するこの会社の総合プロデューサーです。その呼びかけに応えるように、久保の背後に立っていたクリーチャーズ社長石原恒和は、ステージ上方の暗闇を見上げました。まるで夜空を見上げるような広大な暗闇でした。その暗闇の向こうに天井があり、天井にはおびただしい数の照明器具がつるされているはずでした。いまは客席側からのセピア色の照明に半分ほどが浮かび上がっているだけのステージですが、開演のときがくればすべての照明にスイツチが入り、ステージをまばゆく照らし出すでしょう。そのなかをポケモンたちが走り回るのです。この日のプレゼンについて、NOAのゲイル•ティルデンは、こう話しています。

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ラジオシティミュージックホール舞台でのポケモン関係者記念撮影。
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「わたしは子どもの頃、ショービジネスに憧れていたのよ。あのミュージックホールに立つことを夢見たこともあったわ。ポケモンにとって、素晴らしい、夢のような、そして歴史的な事件だと思ったわ」
4キッズのCEOアル・カーンはこう話しています。
「彼らはミュージツクホールだけでなくマディソンスクエア・ガーデンも持っている。だから、マディソンスクエアの方を使われるのだけが心配だった。あっちはやっぱりスポーツだよ。ポケモンにはミュージツクホールしかないね。え?意義だって?もちろん大きいさ。ポケモンにふさわしい、大きなショーになるだろう」4キッズプロダクションの社長ノーマン・グロスフェルドは、もしこのオファーを受け入れることになれば、ポケモン側のプロデューサーになる立場にありました。「それはわくわくするような仕事だ。でも、難しさもいっぱいあるんだということも、忘れてはいけない。ライブはとても特殊なんだ。映像とはまったく違う表現だからね」
この日のプレゼンテーションの一切を、顔色ひとつ変えず通訳した小プロのジュデイ・ハウランドもこう話しました。
「アメリカ人にとって、ミュージツクホールは特別なステージです。そこにポケモンが立つというプレゼンテーションですから、通訳しながら、とても興奮しました。す

第3章  アメリカ

っご一いって思いながら訳していました」
そして石原は、こう見ていました。
「時間が短いので、アニメトロ二クスとか言ってるけど、そういうものがちやんと仕 上がるのか、という心配が先にきました。サトシやカスミやタケシは、それなりに仕 上がると思うんですけど、ピカチュウと二ヤースは、その機械は大丈夫なの?とい う感じでしたね。ただ、その中で、ポケモンが再現されていくことの面白さというの は、すごく期待していますね」
石原は、ポケモンの解釈がとても重要だと考えていました。
「確かにエンタ—テインメントの世界では、日本よりレベルの高い面があるとは思い ますよ。だけど、間違って解釈されると、ダメですよね。間違っていない人だと思え るのは、ノーマン・グロスフェルドですね。彼は、日本のアニメオタクなので、こう いうところを面白がらせたいんだよっていうところを、正確につかんでくれるんです よ。理解できるんです。だから、彼がプロデュースに入れば大丈夫ですね」 ラジオシティ・ミュージツクホールからのプレゼンテーションは、間もなく受け入 れられ、3月には制作が始まりました。初演のスケジュールは、2000年9月20日 からと決まりました。ショーのタイトルは、『ポケモンオンステージ』。4キッズプ

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ミュージカルの1シーン
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ロダクションのノーマン・グロスフェルドが、ポケモン側プロデューサーとして、制作全般のチェツクに当たりました。ポケモンはついにゲーム、アニメ、カードゲーム、映画、新聞についで舞台というメディアをも手に入れたのです。現代のメディアは、あるものの存在あるいは不存在を立証するための手段という一面を持っていますが、その意味で「ポケモンの存在感」は、磐石になったともいえるでしょう。

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