Pokemon Story/p69

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第1章  誕生

任天堂方式

任天堂とポケモンとの出会いまであとわずかですが、その出会いの前に、任天堂は ゲームソフトを開発するにあたっての重要なあるルールを確立しています。田尻智に とって80年代が、やがてポケモンの原型『カプセルモンスタ—(仮)』を思いつくた めの準備期間だったように、任天堂にとっても、業界の覇者として頂点を極めたかに 思われた80年代も、ポケモンを迎えてからのことを思うと、次のステージへ移行する ための準備期間にすぎませんでした。
そのきっかけとなったのが、アメリカのビデオ業界の凋落でした。少し横道にそれ るようですが、任天堂にとってもポケモンにとっても重要な意味を持つできごとなの で、ここでご紹介しておきましょう。
日本の家庭がファミコン・ブームに沸いていた頃、ビデオゲームの本家アメリカで は、ビデオゲーム業界は衰退の一途をたどっていました。
原因は、ゲームソフトの粗製濫造でした。
アメリカのビデオゲーム産業の1回目のピークは、1980年代初頭でした。この ときのブームの火付け役は、言うまでもなくアタリ社です。アタリは1977年 そ

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NES
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Nintendo Entertainment Systemの略称とい ってもなんのことかおわかり にはならないでしょう。実は 北米版ファミリーコンピュー タの製品名なのです。実際は 「ネス」という略称で呼びま
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